[doc] misc. fix & improvements
[scilab.git] / scilab / modules / graphics / help / fr_FR / object_editor.xml
1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
2 <refentry xmlns="http://docbook.org/ns/docbook" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
3           xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"
4           xmlns:db="http://docbook.org/ns/docbook" xmlns:scilab="http://www.scilab.org"
5           xml:lang="fr" xml:id="object_editor">
6     <refnamediv>
7         <refname>Editeur graphique</refname>
8         <refpurpose>Edition interactive de l'arbre des propriétés des objets graphiques.
9         </refpurpose>
10     </refnamediv>
11     <refsection>
12         <title>Description</title>
13         <para>La module graphique de Scilab permet de nombreuses intéractions
14             entre l'utilisateur et le graphique aussi bien avant
15             qu'après sa création. Chaque fenêtre
16             graphique et les dessins qu'elle contient sont représentés sous forme
17             d'entités hiérarchiques. Le plus haut niveau de la hiérarchie est
18             toujours l'entité Figure. Chaque Figure définit au moins un enfant de type
19             Axes. Chaque entité Axes contient un ensemble d'entités feuilles (entités
20             terminales de la hiérarchie - elles n'ont pas de fils) qui sont les objets
21             de type Polylines, Rectangles, Arcs, Segs,... L'entités Axes peut
22             également contenir une entité intermédiaire nommé Compound qui regroupe un
23             ensemble d'entités filles.
24         </para>
25         <para>Le principal intérêt du mode graphique réside dans sa capacité
26             à   changer à   volonté les propriétés des objets graphiques a
27             priori et surtout a posteriori. Ce mode graphique est fourni avec
28             une suite de commandes graphiques de haut niveau (voir <link linkend="set">set</link>,
29             <link linkend="get">get</link>) utliisées pour positionner les proriéts des objets
30             telles que les données, les coordonnées, échelles, couleur etc... sans
31             avoir à   rejouer les commandes initiales (comportement de l'ancien
32             mode graphique).
33         </para>
34         <para>
35             Les entités graphiques ont un type <literal>handle</literal> dans Scilab.Un
36             handle est un identificateur unique qui est associé chaque instance d'un
37             objet graphique créé. En utilisant ce handle, il sera possible d'atteindre
38             les propriétés de l'entité considérée à   travers l'utilisation des
39             commandes "set" et "get". Les handles sont aussi utiles pour manipuler des
40             objets graphiques, les bouger, les copier ou encore les supprimer.
41         </para>
42         <para>Pour compléter ce mode, un éditeur graphique a été développé
43             pour ces objets. Il s'agit d'un ensemble d'interfaces en Tcl/Tk
44             disponibles pour chaque objet graphique (voir
45             <link linkend="graphics_entities">graphics_entities</link> pour plus de détail). Pour lancer
46             l'interface, il faut sélectionner le menu <literal>Edit</literal> dans la
47             fenêtre graphique. On a alors sept opérations d'édition disponibles:
48         </para>
49         <para/>
50         <variablelist>
51             <varlistentry>
52                 <term>Select figure as current: </term>
53                 <listitem>
54                     <para>Positionne la figure comme étant la nouvelle figure courante.</para>
55                     <para/>
56                 </listitem>
57             </varlistentry>
58             <varlistentry>
59                 <term>Redraw figure: </term>
60                 <listitem>
61                     <para>Redessinne le contenu de la figure.</para>
62                     <para/>
63                 </listitem>
64             </varlistentry>
65             <varlistentry>
66                 <term>Erase figure: </term>
67                 <listitem>
68                     <para>Efface le contenu de la figure. Son action correspond à   un
69                         appel à <literal>clf</literal>.
70                     </para>
71                     <para/>
72                 </listitem>
73             </varlistentry>
74             <varlistentry>
75                 <term>Copy object/Copier: </term>
76                 <listitem>
77                     <para>En utilisant la souris, cela permet de sélectionner un objet
78                         graphique 2D (comme une courbe, un rectangle...) et de le glisser dans
79                         le presse-papier. Ainsi, par un prochain appel à   <literal>Paste
80                             object
81                         </literal>
82                         ,l'objet est recopié dans les axe courant.
83                     </para>
84                     <para/>
85                 </listitem>
86             </varlistentry>
87             <varlistentry>
88                 <term>Paste object/Coller: </term>
89                 <listitem>
90                     <para>Permet à   l'utilisateur de coller un objet précédemment placé
91                         dans le presse-papier sur l'axe courant.
92                     </para>
93                     <para/>
94                 </listitem>
95             </varlistentry>
96             <varlistentry>
97                 <term>Move object/Déplacer: </term>
98                 <listitem>
99                     <para>En utilisant la souris, cette fonction permet de bouger un objet
100                         2D (comme une courbe, un rectangle...) à   l'intérieur d'un axe
101                         courant.
102                     </para>
103                     <para/>
104                 </listitem>
105             </varlistentry>
106             <varlistentry>
107                 <term>Delete object/Détruire: </term>
108                 <listitem>
109                     <para>En utilisant la souris, cette fonction permet de détruire un objet
110                         2D (like a curve, a rectangle...) que l'on sélectionne a
111                         posteriori.
112                     </para>
113                     <para/>
114                 </listitem>
115             </varlistentry>
116             <varlistentry>
117                 <term>Figure Properties: </term>
118                 <listitem>
119                     <para>Lance l'interface Tcl/Tk pour l'objet Figure, handle de la figure
120                         de la fenêtre courante.
121                     </para>
122                     <para/>
123                 </listitem>
124             </varlistentry>
125             <varlistentry>
126                 <term>Current Axes Properties: </term>
127                 <listitem>
128                     <para>Lance l'interface Tcl/Tk pour l'objet Axes courant, handle de
129                         l'axe courant de la fenêtre courante.
130                     </para>
131                     <para/>
132                 </listitem>
133             </varlistentry>
134             <varlistentry>
135                 <term>Start Entity Picker/Démarrer le sélecteur d'entités: </term>
136                 <listitem>
137                     <para>Démarre un sélecteur d'entité pour pointer des objets 2D à  
138                         la souris et ainsi ouvrir leur interface Tcl/Tk pour pouvoir modifier
139                         leurs propriétés. Le clic souris gauche permet d'éditer l'objet
140                         cliqué; le clic droit réalise un déplacement de l'objet sélectionné.
141                         Remarque: pour l'instant, cette option fonctionne uniquement avec des
142                         objets 2D.
143                     </para>
144                     <para/>
145                 </listitem>
146             </varlistentry>
147             <varlistentry>
148                 <term>Stop Entity Picker/Arrêter le sélecteur d'entités: </term>
149                 <listitem>
150                     <para>Arrête l'action du sélecteur d'entité.</para>
151                     <para/>
152                 </listitem>
153             </varlistentry>
154         </variablelist>
155         <para>Une fois l'interface graphique (fenêtre Tcl/Tk) activée en utilisant
156             les commandes <literal>Figure Properties</literal> ou <literal>Current Axes
157                 Properties
158             </literal>
159             ,on distingue 2 zones pricnipales sur ces interfaces
160             :
161         </para>
162         <para/>
163         <para/>
164         <variablelist>
165             <varlistentry>
166                 <term>Un arbre sélecteur: </term>
167                 <listitem>
168                     <para>placé sur la gauche de la fenêtre de l'éditeur graphique, l'arbre
169                         sélecteur permet de parcourir la hiérarchie des objets présents au
170                         sein de la figure. On peut passer d'un objet à   l'autre en
171                         déroulant la hiérarchie.
172                     </para>
173                 </listitem>
174             </varlistentry>
175         </variablelist>
176         <para>
177             <inlinemediaobject>
178                 <imageobject>
179                     <imagedata fileref="../images/tree.gif"/>
180                 </imageobject>
181             </inlinemediaobject>
182         </para>
183         <para/>
184         <variablelist>
185             <varlistentry>
186                 <term>Des onglets: </term>
187                 <listitem>
188                     <para>La seconde zone d'intérêt est à   droite: les propriétés de
189                         l'objet sélectionné dans l'arbre sont disposées dans une structure
190                         multi-onglets. On y trouve différents types de propriétés telles le
191                         <literal>Style</literal>, <literal>Data</literal>, <literal>Clipping</literal>... Elles
192                         dépendent du type d'objet considéré. A travers cet éditeur, on peut
193                         voir et changer les propriétés de ces objets de façon graphique comme
194                         on le ferait à   travers l'emploi des fonctions <literal>"set"</literal>
195                         et <literal>"get"</literal> dans la console. Voici un exemple d'onglets
196                         affichant les propriétés d'un objet de type Axes:
197                     </para>
198                 </listitem>
199             </varlistentry>
200         </variablelist>
201         <para>
202             <inlinemediaobject>
203                 <imageobject>
204                     <imagedata fileref="../images/notebook.gif"/>
205                 </imageobject>
206             </inlinemediaobject>
207         </para>
208         <para/>
209         <para>De plus, on peut légender/annoter la figure en utilisant des primitives
210             simples données dans le menu <literal>Insert</literal> de la fenêtre graphique.
211             En utilisant la souris et en suivant les instructions dans la sous-fenêtre
212             de message, on peut ajouter un(e):
213         </para>
214         <para/>
215         <variablelist>
216             <varlistentry>
217                 <term>Line/Ligne: </term>
218                 <listitem>
219                     <para>Dessine une ligne définie entre 2 clics souris gauche. La ligne
220                         est définie dans le repère des axes du premier point sélectionné.
221                     </para>
222                 </listitem>
223             </varlistentry>
224         </variablelist>
225         <para/>
226         <variablelist>
227             <varlistentry>
228                 <term>Polyline/Ligne brisée: </term>
229                 <listitem>
230                     <para>Dessine une ligne brisée en sélectionnant un chemin (clic gauche)
231                         et une fin (clic droit). La ligne brisée est définie dans le repère
232                         des axes du premier point sélectionné.
233                     </para>
234                 </listitem>
235             </varlistentry>
236         </variablelist>
237         <para/>
238         <variablelist>
239             <varlistentry>
240                 <term>Arrow/Flèche: </term>
241                 <listitem>
242                     <para>Dessine une flèche définie entre 2 clics souris gauche. La flèche
243                         est définie dans le repère des axes du premier point sélectionné.
244                     </para>
245                 </listitem>
246             </varlistentry>
247         </variablelist>
248         <para/>
249         <variablelist>
250             <varlistentry>
251                 <term>Double arrow/Double flèche: </term>
252                 <listitem>
253                     <para>Dessine une double-flèche définie entre 2 clics souris gauche. La
254                         flèche est définie dans le repère des axes du premier point
255                         sélectionné.
256                     </para>
257                 </listitem>
258             </varlistentry>
259         </variablelist>
260         <para/>
261         <variablelist>
262             <varlistentry>
263                 <term>Text/Texte: </term>
264                 <listitem>
265                     <para>Ouvre une boîte de dialogue pour entrer un texte, puis, en
266                         cliquant qur une zone de la figure, insert le texte à   l'endroit
267                         cliquer. Le texte est définie dans le repère des axes du point
268                         sélectionné.
269                     </para>
270                 </listitem>
271             </varlistentry>
272         </variablelist>
273         <para/>
274         <variablelist>
275             <varlistentry>
276                 <term>Rectangle: </term>
277                 <listitem>
278                     <para>Dessine un rectangle : 2 clics souris gauches définissent
279                         respectivement le coin supérieur gauche et inférieur droit du
280                         rectangle. Le rectangle est défini dans le repère des axes du premier
281                         point sélectionné.
282                     </para>
283                 </listitem>
284             </varlistentry>
285         </variablelist>
286         <para/>
287         <variablelist>
288             <varlistentry>
289                 <term>Circle/Cercle: </term>
290                 <listitem>
291                     <para>Dessine un cercle : 2 clics souris gauches définissent
292                         respectivement le coin supérieur gauche et inférieur droit de la boîte
293                         englobante du cercle. Le cercle est défini dans le repère des axes du
294                         premier point sélectionné.
295                     </para>
296                 </listitem>
297             </varlistentry>
298         </variablelist>
299     </refsection>
300     <refsection role="see also">
301         <title>Voir aussi</title>
302         <simplelist type="inline">
303             <member>
304                 <link linkend="ieditor">ieditor</link>
305             </member>
306             <member>
307                 <link linkend="ged">ged</link>
308             </member>
309             <member>
310                 <link linkend="graphics_entities">graphics_entities</link>
311             </member>
312             <member>
313                 <link linkend="set">set</link>
314             </member>
315             <member>
316                 <link linkend="get">get</link>
317             </member>
318             <member>
319                 <link linkend="plot">plot</link>
320             </member>
321         </simplelist>
322     </refsection>
323 </refentry>